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como os times de esports ganham dinheiro?

VCT e LoL: como os times de esports ganham dinheiro? - VALORANT Esports/ Divulgação

Como os times profissionais de esports ganham dinheiro? Embora as premiações de campeonatos sejam a parte mais visível, elas representam apenas uma das fontes de receita das organizações.

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Em jogos como VALORANT e League of Legends (LoL), a Riot Games utiliza programas de parceria que oferecem apoio financeiro a equipes selecionadas. O objetivo é criar condições para que os clubes mantenham suas operações e invistam no cenário competitivo.

Esses modelos também ajudam a explicar por que a escolha das organizações parceiras é tão importante para o mercado.

Como funciona o dinheiro das equipes no VCT?

O VALORANT Champions Tour (VCT) passará por mudanças em 2027, com um novo ciclo de parcerias válido por dois anos.

Segundo informações divulgadas pela Riot Games e detalhadas pelo THESPIKE Brasil, cada uma das quatro regiões terá oito organizações parceiras, totalizando 32 equipes no programa.

Os pagamentos anuais destinados aos times das Américas poderão variar entre US$ 600 mil e US$ 5 milhões, dependendo de diferentes fatores.

Esse dinheiro será composto principalmente por três fontes:

  • Pagamento base: valor destinado às organizações por participarem do programa de parceria.
  • Bônus por desempenho: pagamentos adicionais relacionados aos resultados competitivos.
  • Venda de itens digitais: participação nas receitas de cápsulas e skins associadas às equipes.

A partir de 2027, organizações não parceiras também poderão disputar os principais torneios por meio de qualificatórias abertas e receber incentivos financeiros conforme seu desempenho.

A Riot anunciou ainda US$ 6 milhões adicionais em premiações e incentivos para o circuito.

No Brasil, LOUD, FURIA, MIBR e paiN avançaram no processo seletivo para o novo ciclo, segundo reportagem publicada em junho pelo THESPIKE Brasil. O avanço, entretanto, não representava confirmação de parceria.

E como funciona nas ligas de League of Legends?

Imagem: Wikipédia/ Reprodução


Em League of Legends, o modelo também combina parcerias comerciais com receitas relacionadas ao ecossistema competitivo.

Nas ligas estruturadas em torno de organizações parceiras, os clubes podem receber repasses previstos em seus acordos com a Riot, além de receitas vinculadas a produtos digitais e resultados comerciais.

O modelo adotado no cenário de LoL também contempla iniciativas de compartilhamento de receitas de itens virtuais relacionados aos esports.

Entretanto, os contratos e critérios de distribuição não são necessariamente iguais aos do VCT. Valores, condições e formatos podem variar conforme a liga e a temporada.

De onde vem o restante do dinheiro?

Mesmo com os repasses das desenvolvedoras, os times precisam construir outras fontes de receita para sustentar suas operações.

Patrocínios de marcas, produção de conteúdo, venda de produtos oficiais, acordos comerciais e premiações complementam o orçamento das organizações.

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Esses recursos ajudam a financiar salários de jogadores, comissões técnicas, estruturas de treinamento, viagens e equipes administrativas.

A principal diferença entre os modelos de parceria e os campeonatos tradicionais está na previsibilidade financeira. Em vez de depender exclusivamente de vencer torneios, uma organização parceira pode contar com pagamentos e oportunidades comerciais estabelecidos previamente.

Ainda assim, participar de uma liga não garante lucro. Os custos operacionais continuam elevados, e os resultados dependem da capacidade de cada clube de transformar audiência, desempenho e relacionamento com os fãs em receita.

No fim, o modelo de parceria mostra que o negócio dos esports vai muito além das partidas: envolve também a venda de produtos digitais, o interesse das marcas e a capacidade de manter uma comunidade engajada.

Rachele Victoria

Rachele Victoria é formada em Letras, MBA em Inovação e atua há 10 anos com comunicação e conteúdo gamer.

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